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高额伤害+定点爆破,这才是真正的刺杀者!

作者:玳猫 2019-10-09 10:19:13
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职业定位

进入界面可知官方供刺杀者(本人比较喜欢叫刺客,所以下文请允许我称之为刺客~)可选的角色有男女两种,定义的上手难度为四星(五星满星,仅次于占卜师的难度哦)。

开场的属性图中可知刺客是一名拥有高速度和物理输出并带有控制技能的一个职业,短板是在魔攻和生存上。刺客在之后的战斗中能灵活的在控场和输出之间切换,是一个比较全能的职业。但是生存能力较弱所以需要各位玩家注意搭配阵容弥补缺陷,本文将带大家详细了解如何成为一名优秀的刺客。

一定与你重逢

职业特性

在介绍职业特性前,先为各位玩家灌输一点基础知识。有助之后更好的深入这个职业。

①职业的初始速度

占卜师 240初速度 圣职者 220初速度 大剑士 205初速度

刺杀者 230初速度 武斗家 220初速度 魔枪手 205初速度

游戏里的速度会直接影响到对战中的出手顺序和行动产生的AT值(玩过空轨原著的朋友应该有了解,之后会详细介绍),速度后期可通过宝石、装备套装、料理、伙伴技能书和回路提升。刺客作为游戏里初始速度第二快的角色,在战场上拥有制敌先机,如何能运用好刺客的第一回合,对接下的战斗尤为重要。

②游戏里的角色属性

游戏中的每个角色和伙伴都会拥有一个属性,属性直接存在相互克制关系。

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图中可看到刺客本身的属性是时,受到空和幻属性的伤害时会增加10%额外伤害,回路建议佩戴时属性回路(属性回路能增加对应属性魔能,魔能越高,属性技能伤害越高)。

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游戏里对于属性的克制是:水属性克制火属性,火属性克制风属性,风属性克制地属性,地属性克制水属性。

而时、空、幻三个属性直接是相互克制的关系,受到被克制的属性伤害时会增加10%的额外伤害。

水、火、风、地受到被克制的属性伤害会增加20%的额外伤害。

这里附上其他各职业属性:占卜师:风、圣职者:水、大剑士:火、武斗家:地、

魔枪手:幻。目前游戏里没有空属性的主角,这些属性会伴随之后的增伤减伤效果。

然后介绍的刺客的主属性,游戏里不同的职业的主属性不同,而不同职业的主属性也会为角色带来不同的效果。刺客的主属性是力量,每点力量带来的效果如图,其中提供的物理暴击和物理穿透和物理攻击是刺客输出的保障。但是生命值和魔防防御的加成很低(几乎没有),所以刺客拥有很高的暴击率,但是比较惧怕魔法伤害。重点来了:能够提升主属性的渠道主要是装备上附加的属性和回路上附加的属性,主属性选择力量、副属性建议选择精神(增强暴击和控制)或者体质(增加血量上限和控制抵抗)。

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综上大家大致应该了解了刺客这个职业的特性,刺客作为时属性的高速度输出控场角色,能依靠自身的高暴击率和暴击伤害造成物理输出,但自己生存能力比较弱,需要搭配相应的伙伴和装备弥补自身短板。

技能特性

介绍技能之前先科普游戏里两个数值:吟唱(指选定行动后至行动完毕之间的时长)

 

硬直(指该角色行动完毕后至下次该角色设置行动指令的时长)

 

刺杀者的所有战技技能,一共是七个技能。释放战技是无吟唱瞬发的哦。

 

①致死之舞

 

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刺客的主要群体输出技能,满级后作用于4个目标,日常群体清怪和多人竞技的常用技能,杀伤力极大。

②绝杀斩

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刺客的唯一一个控制战技,也是控制神技之一,满级后释放后70%能对目标造成气绝1回合,气绝状态下的目标无法操作任何指令,注意如果目标在施法的状态下,气绝是100%命中的,并且还会对目标造成流血效果(每回合8%生命上限掉血,最大值不超过3000,持续3回合)。

③鬼瞳

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释放鬼瞳能增加刺客的暴击率和上毒(对目标造成腐毒,每回合掉15%物理攻击力血量,持续3回合)概率。

鬼瞳这个战技作为刺客的一个BUFF使用,释放的硬直较短(硬直为普通战技的2/3)。释放后能比一般行动更更快的进行下一回合行动,是刺客有效的增伤手段,具体看情况使用(如在cp值极高的时候释放联动大招插队、或者拾取了行动+1的BUFF下使用效果极佳)。

④破魔冲击

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主要用于破除对面增益BUFF使用,或者对物理防御力较高的目标造成破防效果,或收尾的单体伤害。

⑤疾风三段

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刺客的主要单体伤害技能,技能造成的伤害会持续增加,主单体伤害杀死的玩家可配合二系天赋使用此技能,行动快,伤害足。多作用于高物防目标破防攻击和单体点杀。缺陷是精华的第三段伤害需要使用三次战技,使用时机依战场而定。

⑥疾驰

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十字范围内增加友方速度,此技能硬直较短,团战时可释放增加友方速度,影响作战节奏。

⑦死亡之舞

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刺客的必杀技,俗称大招~作用通俗易懂,单体伤害出手非死即伤~(注意大招是受腐毒伤害加成影响的,每段腐毒造成伤害提升30%,注意这个伤害提升是曲线提升,腐毒越高伤害提升越高)。缺陷是硬直较长,使用后行动真空期较久。

刺客是作为主战技输出控制的角色,构成输出的主要有三大方面:暴击伤害,流血效果和腐毒效果。而刺客的天赋系统也为此设置了各种天赋供大家选择,大家可从中挑选自己喜欢的流派。这里结合技能说明一下天赋点的分配,可供大家参考。

天赋共分三大系别,在这我简化为一、二、三系。

①一系(天赋区域左上红色图标线)

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该系天赋是最原始也是最暴力的天赋,该系主加暴击率和暴击伤害,但相应的会减少生存能力,是非常依靠暴击率面板的一条天赋线,暴击率高的刺客用此天赋可以极大化发挥自己输出,出手非死即伤,但是自身生存能力会变得非常弱,是真的的亡命之徒。此系适合装备已成型,暴击率较高的暴力刺杀者使用,无需叠加太大BUFF就能打出高额伤害。

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②二系(天赋区右上粉色图标线)

该系特色为暴气系统,每次使用战技都会叠加1层暴气,暴气达4层可为角色增加15%的暴击率和40%的暴击伤害,可谓真刀刀暴击,且鬼瞳和疾风三段在此天赋上有加强,此系配合鬼瞳和疾风三段能打出高额暴伤且行动力大大增强,适合喜欢单体杀死体验连击快感的刺杀者使用。Ps:此系配合鬼瞳能增加大招伤害更易致死增加联动几率。

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③三系(天赋区正下方绿色图标线)

此系我称之为独毒系,此系状态下的鬼瞳拥有100%的上毒概率,每次对敌方造成伤害都能给对方附上腐毒效果,且此系对致死之舞技能有暴击时50%的连动概率,又大大增加了上毒的概率。此系输出主要目标还是群体输出,构成伤害除了本身造成的伤害以外还有DEBUFF造成的额外伤害。这里特别说明一下两个刺客的DEBUFF伤害的设定:

流血:每回合附带8%生命上面的伤害(最大不高出3000),持续3回合。通过暴击触发。

腐毒:每回合附带刺杀者15%物理攻击力的伤害,持续3回合。鬼瞳状态下对敌方造成伤害100%触发,最高叠加5次。

注意的是这两个DEBUFF造成的伤害都是真实伤害,但不受自己时系加成影响,练此系的刺客建议主堆物攻。

伙伴搭配

介绍伙伴搭配前先说明一个很多小伙伴可能不太懂的事,就是游戏里的专精系统,是伙伴和主角共享效果的。如何能实现专精的最大收益,也是选择伙伴的重要因素之一。

游戏里的影响伙伴选择选择的因素主要有:专精共享率、阵营特效和伙伴自身适配性三点。因流派很多,本文不作所谓最强伙伴介绍,以下介绍几个适合刺客的伙伴。

首选的伙伴当然是同定位于刺杀者的UR伙伴漆黑之牙。几套阵容基本围绕他搭配。

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漆黑之牙完美适配于刺杀者本身,专精物伤、物暴和气绝概率都能共享,并且速度都是同样的快速型。重点是漆黑同样为时系伙伴,可共享主角淘汰掉的时系回路(或者反过来都行~哈哈)。本身也自带气绝技能和强力的单体杀伤技能三连击。同时漆黑之牙的伙伴被动攻击中毒效果的目标时可增加15%物理暴击率和25%的暴击伤害,这点中毒效果是可以用刺客的腐毒触发生效的。可谓是刺杀者最搭的伙伴,肩负输出和控制一身,没有之一。

漆黑之牙在游戏里处于结社的阵营,游戏内一共可上四名伙伴,上阵四名结社伙伴时能增加自身和主角的15%伤害。对自身输出有自信的伙伴可选择四名结社成员作为上场伙伴,目前已知游戏内结社成员有:漆黑之牙、莱维、瘦狼、露西奥拉、肯帕雷拉、布鲁布兰和玲。狂热输出的伙伴可以选择自身喜欢的输出伙伴。

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担心自身输出不足和生存能力弱的小伙伴这里推荐有几套阵容的混搭:

①游击士与结社的混搭:漆黑之牙、莱维(可替换瘦狼或其他输出)、S艾丝蒂尔和克鲁兹。

这套阵容的优势在于漆黑之牙和莱维都是能控制有输出爆发型,S艾丝蒂尔能打断对方魔法的同时还能延缓对方行动,同时自身的被动还能为全队带来攻击力提升的光环效果,克鲁兹的被动 回血和三技能的回血解毒也能为全体提供一定的续航能力。能同时触发结社和游击士的1层光环特性效果。相比四结社的阵营,少了输出却多了续航和容错率,是一套能在各个场合都能应付的阵容。

 

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②结社和教会的混搭:漆黑之牙、莱维(可替换瘦狼或其他输出)、爱因和莉丝(凯文或者露菲娜)

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教会的伙伴都拥有不俗的控场能力,搭配教会的伙伴能更稳定的控制敌方的输出,爱因作为目前UR里面最快的伙伴,速度超过了刺杀者本身的230基础速度(235的初始速度)。且具有三技能的封技效果,是针对控制型主角的不二人选。莉丝具有打断魔法和复活队友的能力(注意满星的莉丝复活的伙伴是100%能够立即行动的),简介的给了队友二次输出的可能。同时凯文的气绝(被动的解DEBUFF)、露菲娜的回血解控(被动的抗控减魔抗)都能极大的解除队友的受控和增加续航能力。教会的混搭主要是针对PVP控制型对手的一套阵容。

③结社和王国的混搭:漆黑之牙、莱维(可替换瘦狼或其他输出)、提妲和科洛丝

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此套搭配主要针对的是使用多回复伙伴打消耗战的对手。提妲的被动和三技能的回复能每回合稳定的为乙方持续提高回血,科洛丝的三技能能复活已死掉的友方,可以搭配提妲拉回血量,同时本身自带打断技能,本身也拥有单链回路,能更容易的使用魔法技为乙方提供续航。

伙伴阵容的搭配并非一成不变,小伙伴们可根据自身喜欢的作战方式搭配出适合自身作战的阵容,以上阵容推荐并非合适每一位小伙伴,以上仅作抛砖引玉,期待大家能开发出更多合适的阵容。

刺杀者的打法

刺杀者本身定位输出比控制更高,在日常的打法中各定义为一名输出角色,游戏里的打法大致分为PVE和PVP两种,这里分开为大家介绍一下。

①、PVE类

PVE类中的刺杀者,单人作战时可参考上文介绍的天赋技能搭配伙伴,按照自身的喜好进行日常,遇到无法通关的时候切忌拼命输出,要搭配控制和续航的伙伴完成挑战。这里不作赘述,相信小伙伴们选好了合适的伙伴之后都不是问题。

PVE组队里的打法主要体现在日常的远古魔兽和高级噬身之蛇及影之国活动里。阵容里一般配置有武斗家作为坦克和圣职者续航,刺杀者在输出环境没稳定之前扮演的更多是一名控制,主要控制能对己方造成控制和减员的目标,后待输出环境稳定后输出补刀。

②、PVP类

单人的PVP主要就是每日的单人竞技场任务,打法依区内竞技场职业强弱而定,在阵容上的选择如果能够针对性的选择一些控制伙伴就会轻松很多。刺客单人竞技场主要在面对占卜和武斗家时处于劣势。因为占卜速度快于刺客,可能开场会处于被控制或者减员的风险,而武斗家偏嘲讽类,如果没能很好的控制住武斗家的嘲讽技能,乙方的物理输出将会大打折扣。如果能有爱因开场对武斗家使用封技、露菲娜的开场免疫控制触发和减免魔法伤害的话,都能在刺客面对劣势职业的时候扳回局面。

多人的PVP主要是双人竞技、四人竞技、和工会战。四人竞技和工会战的打法更像前面说的PVE组队打法,刺客必须审时度势,看情况再决定控制还是输出,不要白白浪费了速度和控制。要作好团队控场控制节奏,稳定后可补刀输出,减少对方火力。

这里重点讲一下双人竞技场的搭配,个人认为目前刺客和占卜师比较搭的。占卜师能弥补刺客速度的同时还能为刺客承担面对武斗家时的压力(占卜师克制武斗家的,无论控制还是输出),而且二者都是速度快的职业,拥有了速度就相当于拥有先手的权利,能让二者在双人竞技场上拥有先输出的权利。

 

刺杀者的导力器选择

介绍导力器选择之前首先科普游戏里构成输出的几个要素:攻击力、系加成、伤害加成、暴击率、穿透率、暴击伤害。

选什么样的导力器取决于你想构成输出的方式。以上例出的伤害因为叠加出的伤害时曲线增长的。而导力器的属性,能大大影响你输出的方式。

 

一定与你重逢

①、首先第一点,导力器尽量佩戴和自己魔能属性相同的回路 (不知道自己什么属性的在属性面板上有写),因为魔能属性越高,对应的系加成就越高,系加成直接作用于你刺客的所有战技伤害和魔法伤害上(DEBUFF造成的伤害为真实伤害不计算在内除外)。所以请认准时系回路!时系回路里有时系加成属性的是优先中的优选哦!

②、确定导力器属性后第二点需要筛选的是贿赂的基础属性,基础属性最多能有两条,刺杀者作为一个偏输出职业,基础属性优先选择力量、物理攻击、时系加成、物理暴击和物理穿透。

③、在已筛选好的回路中,其次再看回路的附加属性。

回路的附加属性上限为4条,一般初始会附带1-2条附加属性,选择对自己的有利的附加属性,也是很重要的。附加属性可以通过之后的回路强化突破提升。每次提升可以增加1-3条附加属性,上限11条。完美突破的回路是可以一直使用下去的哦。

关于回路的筛选,以上按介绍顺序分优先级:魔能属性>基础属性>附加属性。

当然有极品的基础属性加上极品的附加属性的也可以优先考虑替换较次的主属性回路,回路的突破会影响回路本身的数值提升和速度的提升。回路优选5级回路(废话~哈哈)。

一定与你重逢

Ps:主三线的毒刺客可以把回路上加攻击的属性作为优先提升(提升腐毒伤害),其他还是优先寻找系加成属性。

关于刺客的魔法搭配,主角是可以搭配5个魔法技的,推荐为:

暗影之矛·极(两回合气绝控制)

心灵之霞·极(单体魔法输出对付高物抗对象)

地狱之门(群体魔法输出对付高物抗对象和多对象怪物时)

灾厄之爪(群体减速,PVP有时有奇效)

苍白地狱(群体上毒加段伤害,硬直相对大魔法较短)

以上是这期关于刺客的介绍,相信各位刺杀者已经有了心中自己刺客的定位,欢迎大家有好的想法建议来投稿分享,青山不改绿水长流,咱们游戏中见~